c4d和3dmax哪个好(3dmax、maya、C4D只能学一个,哪个好)

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c4d和3dmax哪个好(3dmax、maya、C4D只能学一个,哪个好)

2023-03-21 02:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

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对于只能学一个,叫我再次去进行选择我还是选择c4d。

一个优秀的三维艺术家,不单单只该熟悉一个三维软件,比如我,熟练c4d平台,但是也可以用max建模,max导入导出模型库对于c4d创作尤为重要。maya有一些格式的模型,你需要用到我也要到处obj或者fbx给c4d。

在数字绘景,广告动画,平面设计辅助表达,栏目包装和opening title上,c4d都是主流,但是在人物绑定动画上和建筑表达上,c4d绝对不如其他两款软件。通常我们搭配很多辅助的软件进行创作来弥补c4d功能上的不足。

同时,我默认你是个没有三维基础的学习者,那么学习成本很重要,c4d的上手速度是最快的,可以迅速帮助你创作三维作品。最后,我再告诉你,c4d配合octane render可以渲染超写实的作品,下面是我的作品,沙滩上的海螺。如果觉得我的回答OK,请给我点赞。

学3dmax好还是c4d好哪个比较容易学

如果你还在读书,建议学C4D,看你想往哪个行业发展吧。

一:搞建筑,做装修,必须3DMAX

理由:很简单,因为搞装修的都是用3DMAX。。。用别的软件,你跟外单位对接就是问题。。。因为这行业对接都是用MAX格式

二:搞后期,做动画,工业设计,必须C4D理由:这个说起来就比较麻烦了。。。

1,如果做矩阵动画,一天能干3DMAX十天的活,一点都不夸张。

2,如果你用苹果机干活,去哪找3DMAX?高端剪辑都是用苹果的,而3DMAX没有苹果版

3,ADOBE和MAXON联手,明摆着就是为打压AUTODESK,长远看,选3DMAX等于放弃AE。

4,功能确实比3DMAX强大,尽管软件只是工具,但功能差距始终都是个硬指标

5,方便和老外对接。。。国外用C4D的比用3DMAX的多。。就像AI和CDR,虽然国内都是用CDR,但初学者都建议学AI,就是这个道理。

6,C4D的思维粒子支持20多种语言,包括中文。3DMAX只有英文版这一个版本

7,REAL FLOW,NUKE,都有专用的C4D接口。。3DMAX只能转FBX,而且材质还不能通用

8,C4D的渲染器简直就是变态神器,3DMAX的线描渲染器是个悲剧,换上VRAY都不是对手

9,C4D通杀各路机械设计,工业设计,软件的格式。。堪称工业渲染之王 3DMAX渲染只能悲剧

10,C4D自带雕刻,3DMAX只能靠学ZBRUSH来补充。。。ZBRUSH却比C4D还难学 ​

想转行3D建模,C4D与3ds Max哪个更好些

C4D和3ds Max,同样归属于三维软件, 在桌面和操作上是不一样

3ds Max是最早面市运用广泛,上手容易,是初学三维者的首选,只要效果图制作思路清晰,上手还是很容易的,而且3DMAX后面的版本是越来越便捷,操作起来非常适合初学的人。3ds Max和C4D有一定重叠,但其优势是建筑可视化(室内设计和建筑表现)。

其次、C4D入门较快,在栏目包装,电视台、影视后期、广告、特效等方向表示不错,常和剪辑和特效软件配合使用,C4D它涉及的领域除了建筑表现、运动图像、动画之外,也涉及电影制作。

C4D在集成的功能有一些是后期软件的功能,比如三维和二维的追踪反求功能,相比max,C4D相对更稳定些,但做效果图首选还是max,逻辑清晰(操作可逆,可以很直观的让用户凭直觉操作)。

从操作系统的角度来说,3DMAX的使用群体都是windows,思路更靠近Windows,而Cinema4D同时适用于windows和mac,甚至在非中国区域客户基本都是选择mac。

3dsmax被官方定义为大型游戏动漫模型制作软件,了解一下3dsmax有哪些可用功能,有目标的选择学习,节省学习时间。

3dsmax主要功能

1、3dsmax建模功能

3dsmax建模功能有若干方法,网格建模,多边形建模,样条建模,NURBS建模,复合建模,面片建模。

最先被初学者接触是多边形建模,其他建模方法使用不如多边形多,但有明显针对性,适合一些场景和模型类型。

如果对模型有具体要求,可以尝试掌握其他建模方法,尽管多边形建模几乎万能,但某些模型,不适合使用多边形建模,效率和细节不是最佳,使用其他建模方式更好用。

例如曲面物体建模,NURBS和面片建模效率和可控性比多边形好的多。但3dsmax的NURBS建模口碑很一般。

2、3dsmax动画控制功能

3dsmax作为大型游戏动漫模型制作软件,提供了不错的动画功能,包括关键帧和曲线器功能。

通过曲线器控制动画,更有实际意义,这里的动画控制,包括角色动画控制

3、3dsmax动力学功能

动力学指通过模拟对象的物理属性,及交互方式创建动画过程,归类到动画表现。

交互方式可以完全参数化,与物理世界情形一样,也可以包含设置关键帧动画的对象(如抛出的球)及设置动力学动画的对象(如保龄球击打)。

此外,动力学模拟还涉及到重力、风力(带有湍流)、阻力、摩擦力、反弹力等力。

更高级的动力学引擎可以模拟软体(如布和绳索)、液体(如水和油)和关节连接的实体,后者有时又称为“碎布玩偶”物理对象。

虽然3dsmax有动力学功能,但并不好用,设置复杂,反而是新兴的C4D默认动力学好些。

4、3dsmax模拟效果功能

3dsmax提供了模拟和效果多个工具,用于建模空间更改、粒子、物理属性、大气、摄影机模拟。

其中包括:空间扭曲对象,粒子系统,MassFX,Hair 和 Fur 修改器(世界空间),布料和 Garment Maker 修改器,效果和环境。

5、3dsmax渲染功能

3dsmax提供了扫描线、mental ray渲染器、Quicksilver 硬件渲染器和 NVIDIA® iray® 渲染器。

其中的Quicksilver 硬件渲染器和 NVIDIA® iray® 渲染器是用于渲染场景的备用方法。

渲染效果上,mental ray渲染器功能上更细致一些,有经验的人充分利用丰富的设置做出相当好效果。

VRAY是独立渲染器,3dsmax没有内置在3dsmax里。

6、数据交换

3ds Max 能够与其他三维建模应用程序共享数据和模型。

文件链接管理器可以创建图形(DWG、DXF)、Revit (RVT) 或 FBX 文件的活动链接。可以在 3ds Max 中应用材质和动画,如果原始文件中有任何更改,仍然会更新几何体。

这个功能有实用性,行业经常需要数据交流。

7、角色动画

3ds Max 包含两套完整角色设置独立子系统(即 CAT 和 character studio),以及一个独立的群组模拟填充系统。

CAT 和 character studio 均提供高度自定义内置、现成角色绑定,可采用 Physique 或蒙皮修改器对角色绑定应用蒙皮。

两套系统均与运动捕捉文件兼容。每套系统都具有其独到之处,且功能强大。

总 结

1.关于哪个软件更容易学,其实把其中的一个学专学精了都会比较吃香,建议开始接触时,先考虑清楚今后要从事的职业和发展方向,再针对性精修;

2.学软件关键的是在于培养思维,一般最终都要融入到团队合作,融入到工作环节的具体流程上去的,每一个环节都不尽相同,但总体思维上是一样的,此时你就得让你在整个环节中尽可能不要出错。坚决不要让下一个流程的下一个或用多个环节来填补。

这两个各有优缺点,就看你想做什么工作?

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3dmax和c4d有什么区别

c4d和3dmax的区别:

1、C4D的渲染器,速度是世界最快的,渲染效果也比3DMAX强一个档次。

2、动画方面比3DMAX强、主要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模越大,差距就越大。

3、跟各类软件的结合比3DMAX强,比如PS,AI,AE,NUKE,FUSION等,都能无缝结合,这就是C4D在影视后期行业成为王道的原因之一,而它在工业渲染领域立足的根本,就是对各类工业设计软件的接口也非常完善,

4、C4D的功能完善性也有优势。比如相对复杂的UV,贴图绘制,三维雕刻等功能,3DMAX只能依赖其他软件来解决,这就需要学习很多软件,比如展UV的UVlayout。。雕刻用的ZBRUSH等,C4D只用这一个软件就能包打一切了

5、C4D的毛发系统是目前世界最先进的毛发系统,3DMAX的毛发虽然也没什么缺陷,但确实不算强大,也不算先进。

相关信息:

MoGraph系统:在Cinema 4D 9.6版本中首次出现,他将提供给艺术家一个全新的维度和方法,又为Cinema 4D添上了一个绝对利器。它将类似矩阵式的制图模式变的极为简单有效而且极为方便,一个单一的物体,经过奇妙的排列和组合,并且配合各种效应器的帮助,你会发现单调的简单图形也会有不可思议的效果。

毛发系统:Cinema 4D所开发的毛发系统也是迄今为止最强大的系统之一。

Advanced Render:高级渲染模块。Cinema 4d的渲染插件非常强大,可以渲染出极为逼真的效果。

BodyPaint 3D:三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上进行绘画,有多种笔触支持压感和图层功能,功能强大。



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